タグ別アーカイブ: Arduino

NINTENDO LABOをちょっと楽しくするArduino Toy-Con

発表されたときから「絶対買う」と決めていた『NINTENDO LABO』。早速、バラエティキットを購入致しました。

本当はロボットキットの方も購入したかったのですが、奥様に難色を示されたので断念。バラエティキットの方は「子ども(一歳数ヶ月)も一緒に遊べるから!」という説得で許可が下りました。

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で、実際遊びまくっているウチの長男。一緒に作ることは当然できませんでしたし、遊べて「おうち」と「ピアノ」だけなのですが、大変気に入ってくれているようで、朝起きるとまず私の部屋にやってきて「あれやらせろ」と手を伸ばします。超かわいい。

 

。。。さて、元々用意されている5つのToy-Con(「リモコンカー」「つり」「おうち」「バイク」「ピアノ」)でも十分楽しめるのですが、やはりこのソフトのキモは『Toy-Conガレージ』でしょう。簡単にいうと、「Switch本体とJoy-Conの機能を好きに組み合わせて、あなただけのオリジナルの遊び(Toy-Con)を発明しよう!」という内容です。早速、ネット上では色々なオリジナルToy-Conがアップされてきています。音ゲーを作ったり、ゲーム&ウォッチを再現したり、視力検査装置を作ったり、ただ自分の絵を見て褒めてくれる装置を作ったり。。。なるほどなあと思うものがたくさんあって大変楽しいです。『NINTENDO LABO』は「モノづくりは興味あるけど、電子工作とかプログラムとかムズかしいよね」と思っていた人たちを引っ張り上げてクリエイターにしてしまう、とても素晴らしいツールだと思います。

その一方で、小心者かつひねくれ者の私は、「そんなのあったら、みんな簡単におもしろいモノを作れてしまって、相対的に自分の価値が下がってしまうではないですか!」という気持ちもちょっぴりあるのです。

というわけで、自分の存在証明のため(?)、同じオリジナルToy-Conを作るにしても、モノづくり初学者にはちょっとハードルが高そうなモノを敢えて作ってみることにしました。電子工作好きなら誰でも知っているArduinoとの連携によって実現するToy-Conを作ってみます。

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オリジナルベストマッチをつくる 〜トランスチームガン・カスタム〜

前回のハザードトリガーに引き続き、今回もビルド関連の工作です。トランスチームガンをベースに、『ぼくのかんがえたベストマッチ』を実現するオモチャを作ってみました。

正確に言うと、任意のフルボトルを組み合わせることで、元々存在しているベストマッチ以外の組み合わせを、新たなベストマッチとして定義することができます。わかりやすい例でいうと、『魔法使い』x『ライオン』で、『仮面ライダービースト』!とかですね。また、フルボトルの組み合わせも、別に二つの組み合わせに限定する必要もないだろうということで、とりあえず三連ベストマッチまで定義できるようにしてみました。

さらに、「こういうベストマッチもありかと思うけど、それにうまく合うようなフルボトルが東都にも北都にも西都にもレジェンド関連にも存在しない!」という事態にも対応できるように、自分で新たなフルボトルを定義する仕組みも用意しておきました。これにより、ベストマッチの組み合わせはアイデア次第でほぼ無限大に用意できることになりました。

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Nintendo Switchをちょっと楽しくするスイッチ

前回でようやく自分が納得できる形になってきた『Nintendo Switch用のエフェクトーン』改め『Nintendo Switchをちょっと楽しくするスイッチ』(※「エフェクトーン」は株式会社バンプレストの登録商標です)。Nintendo Switch本体をドックに出し入れするときに効果音を鳴らすだけのものですが、鳴らす音声は簡単に差し替えられるので、使う人のアイデア次第ではそれなりに楽しめるものになるのでは、と思っています。

以下、今回の工作の仕上げとして、『Nintendo Switchを(中略)スイッチ』を作るための手順をまとめていこうと思います。また、自分としては初の試みですが、もし必要な方がおられれば、部品あるいは完成品をお売りするということもやってみたいと思います。

(2018/1/27 追記)===================================

新規での制作・販売は終了させて頂きました。ご了承ください。

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Nintendo Switch用のエフェクトーンをさらに作り込んでみる

 

前回、綺麗に作り込めたと思った矢先にミスに気づいてしまったNintendo Switch専用エフェクトーン。実は、USBがドックの内部にあること以外にも気づいたことがありまして。

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よくよく見てみると、スピーカーの部分に合わせて穴が開いています。

このSwitch用のエフェクトーンは、元になったゼルダ一番くじの景品のエフェクトーンの機構をそのまま採用しており、リードスイッチでSwitch本体のドックへの着脱を認識するようになっています。

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そのため、写真のようにリードスイッチを反応させるための磁石を本体に取り付ける必要がありました。でも、本来この磁石は、ない方が良いに決まっています。

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磁石をなくすために、この穴、うまく使えないでしょうか。ということで、考えてみました。

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