プログラミングのためのライダーガシャット解析メモ

 

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仮面ライダーエグゼイド』。自分の好きなゲームとライダーの融合、おまけにコレクトアイテムが光って鳴る系とか、「完全に俺得な題材だなあ」と思いましたので、今後色々遊んでいけるように、ガシャットの基本の動きをここで自分用にまとめておくことにしました。ガシャットの解析はレビュー好きの方々が我先にと取り組んでおられますが、ここではできるだけ、プログラミングとか工作の際のリファレンスにしやすいようにまとめていきたいと思います。

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食玩HYPER DETAIL GEARをコンプリートセレクションレベルまで高めてみました【仕上げ編】

 

前回までで「光る!回る!(ソニックウェーブが)唸る!」の基本機能までは動作確認できたので、最後にコンプリートセレクション版の一つの売りである「手をかざすとベルトの出現音がする」という機能を実装して、最終的な形に仕上げていきたいと思います。

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食玩HYPER DETAIL GEARをコンプリートセレクションレベルまで高めてみました【光る!編】

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前回ご紹介した、食玩HYPER DETAIL GEAR アークルのコンセレ化。自分の予想を遥かに超える方々に気に入ってもらえたようで、本当にありがたいです。ありがとうございます。今回からその制作過程をご紹介していきたいと思います。全4回予定。完全に工作好きの方向けの内容になります。

まずは最も大事な、ベルトの発光から取り組んでいきたいと思います。他の機能が実現できなくても、これさえできればもうそれだけで十二分にカッコ良いはずです。

今回の記事では光らせるところまでですが、この後の展開(【回る!編】と【唸る!編】)を考慮して、ベルト部分で必要なところは、今回でほぼ作り込んでしまいます。つまり、今回が一番大変で大事なところになります。

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