オリジナルガシャットをつくる 〜スーパーマリオブラザーズガシャット〜

前回前々回とでライダーガシャットの仕組みについておおよそは理解したので、今回は学んだことを活かして、オリジナルのライダーガシャットを作ってみたいと思います。カラーリングとかLEDの色とかだけじゃなくて、音声もLEDの発光パターンも全部独自のものに差し替えたいと思います。

ガシャットをつくるということは何かしらのゲームを題材にするということなのですが、最初に作るべきものは何かと考えたら、自分の中では答えは一つでした。

 

ということで作ってみました、『スーパーマリオブラザーズガシャット』。

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ゲームの代名詞と言っても過言ではなく、一発目に作るものとしてはこれ以上にふさわしいものはないと思います。

ということで、以下ではマリオを題材に、どんな感じで作ったのかを簡単にご紹介していきたいと思います。

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プログラミングのためのライダーガシャット解析メモ

 

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仮面ライダーエグゼイド』。自分の好きなゲームとライダーの融合、おまけにコレクトアイテムが光って鳴る系とか、「完全に俺得な題材だなあ」と思いましたので、今後色々遊んでいけるように、ガシャットの基本の動きをここで自分用にまとめておくことにしました。ガシャットの解析はレビュー好きの方々が我先にと取り組んでおられますが、ここではできるだけ、プログラミングとか工作の際のリファレンスにしやすいようにまとめていきたいと思います。

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食玩HYPER DETAIL GEARをコンプリートセレクションレベルまで高めてみました【仕上げ編】

 

前回までで「光る!回る!(ソニックウェーブが)唸る!」の基本機能までは動作確認できたので、最後にコンプリートセレクション版の一つの売りである「手をかざすとベルトの出現音がする」という機能を実装して、最終的な形に仕上げていきたいと思います。

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うっかりエンジニアになってしまった人たちへ