『一番くじ ゼルダの伝説』のエフェクトーンを自作してみました

今週は先週に引き続きPolysherの記事を書くつもりだったのですが、こっちの方が面白そうかつお手軽だったので、こちらの記事から先に上げることにしました。

Twitterを見ていたら、何やら『エフェクトーン』なるものを手に入れた方々が、冷蔵庫やら引き出しやらトイレやらNintendo Switchやらに取り付けて楽しんでいるのが目に入ってきました。自分は全然知らなかったのですが、どうやら最近(2017/5/20)始まった『一番くじ ゼルダの伝説』の景品なのだそう。

自分もとても欲しくなったのですが、当然「くじ」なので、狙って手に入れるのは少し骨が折れそうです。ということで、手元にある具材で自作してみることにしました。

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3Dプリンタの造形物を綺麗にするマシンを使ってみました(polymaker Polysher レビュー) 前編

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先月末のこと、仕事帰り中に奥様から「何か海外からデカい荷物が届いたんだけど」とのご連絡が。うーん、なんだっけ。基本的に海外からモノは買わないし、買ったとしてもせいぜい小さな電子部品ぐらいなものです。なんにせよ、子供が生まれてからというもの、奥様からは基本的に「モノを減らせ」と言われているので、あんまり邪魔になりそうなものだと奥様のご機嫌を損ねてしまいそうです。

などなど考えながら帰宅。ただいまー!

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ESP-WROOM-02で二次元温度センサ(ROBOBA041, Grid-EYE)を使ってみる 後編

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しばらく間が空いてしまいました、申し訳ありません。育児と趣味(工作)の両立はなかなかやはり、難しいもので。基本的に子供が寝ている時間しか趣味の時間がとれないという。そして、その貴重な時間が、この一ヶ月間、全部ゼルダに持っていかれているというこの有様。

。。。いや、だって、めちゃめちゃ面白いんですもの。。。数年ぶりに寝る間を惜しんでゲームしてしまっています。日々、攻略サイトを見るか見ないかの葛藤を続けていますが、とりあえず、何も見ずに、四体の神獣を解放し、マスターソードを手に入れるところまでは進みました。

ということで、ようやく一区切り(?)ついたので、前回やり残していたことを片付けてしまいたいと思います。二次元温度センサ Grid-EYEで取得し、クラウド(ThingSpeak)に蓄積していたデータを二次元平面で可視化してみます。

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ESP-WROOM-02で二次元温度センサ(ROBOBA041, Grid-EYE)を使ってみる 中編

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前回で、とりあえずGrid-EYE (ROBOBA041)をESP-WROOM-02で動かすことには成功しました。一応これでタイトルの内容は達成済みなのですが、せっかくWi-Fiに繋がるWROOM-02を使っているので、クラウド上にデータをアップロードするところまでやってしまいたいと思います。

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うっかりエンジニアになってしまった人たちへ